极速江湖来袭!门派技能决斗好不过瘾!下载更新极速跟打器v1.63及以上版本体验!


门派挑战可以选择装备技能,每个技能都有不同阶级(天地玄黄),使用积分可以购买技能,也可以升级技能品级(1到9品,升越高品级需要越高积分), 装配越高阶级和品级的技能,完成门派挑战获取武力值及对对方造成的伤害点数也越高。相应QQ群挑战提示,如:梅长苏使出天阶技能“万键归宗”领先20速击败萌新……


点击会员中心→我的门派→购买技能可以购买技能、装配技能、创建自定义技能!

释放技能n次:创建技能时可以定义技能释放键,门派挑战中按了几次这个按键即为释放几次。技能释放次数越多,在你挑战成功的情况下获取到武力值越高,对对方伤害越大。如果挑战失败,会受对方技能压制,受到相应程度伤害。

说明:门派挑战获取武力值和释放次数、技能等级有关。

防御技能,不同阶级和品级,可以抵御不同速度造成的伤害。比如别人挑战我,速度大于我,我本来要降低武力值,因为我的防御技能对应属性为:速度200速以下无法打破,所以我没事。

每主动或被动使用技能,都会产生损耗,需要用积分修补,要不然掉品级。

基础伤害=10点

技能伤害=释放次数*基础伤害*伤害增幅*速度

用户生命力可以在会员中心→我的用户中心查看


每一次门派挑战,武力值变化=本场伤害点数/100000

不同等级技能释放一次消耗技能品级积分 = 武力值变化

技能品级积分:购买或升级技能积分累计值,不同技能品级积分范围对应不同品级

技能冷却时间:每个技能不同品级冷却时间不一样,在冷却时间范围内完成挑战无法使用冷却中的技能,具体可查看我的技能列表 。


只有攻击技能伤害才会导致对方生命力变化,如果没有攻击技能参与,每一场挑战武力值变化默认为1(如果有防御技能且防御成功,都会免疫武力伤害和生命点伤害)

用户配置技能完成门派挑战,都会上报释放技能次数,如果主动挑战失败,承受伤害公式不变,只不过 速度和技能释放次数为对方的数值。如果对手使用旧版本软件未上报释放次数,默认为1。


门派技能挑战“以战养战”奖励(2021-06-02起仅VIP专享)

每日挑战积分池为5000积分,当日装配技能完成门派挑战,次日根据以下公式共享积分池:

(个人当日武力总增量/当日武力总增量)*5000

注:个人当日武力总增量:当日增加武力值-当日消耗武力值,该值>0才参与积分共享

当日武力总增量:所有个人当日武力总增量总和


门派空投玩法(2021-04-05更新):

当天门派挑战全员累计每满10次,可自动召唤空投物资,用户在规定时间内点击最新版跟打器:发文→获取空投,载入空投文本,完成挑战后可以获取空投物资(积分+云钻等奖励,实时发放),武力伤害越大,获取到的空投物资越多。(空投信息由QQ群推送告知,如:光耀召唤了空投,请前往极速跟打器最新版→发文→获取空投抢夺空投!召唤人即为最后一个触发空投条件的用户) 

空投物资多少,是由最近10次的门派挑战武力值增量决定的。比如门派挑战10次,触发了空投,10次总武力增量为:1000,那么本次空投总量为:1000。用户通过发文→获取空投 完成门派挑战,获取武力值为200,该用户即可从空投中获取200积分!空投余量为:800,以此类推,直到空投被抢夺完毕为止。每次空投投放时间为半小时,用户需要在半小时内完成空投的抢夺哦!注:两次空投间隔时间必须在半小时以上,否则不会触发空投。空投召唤人享受10%的空投奖励增幅

云钻奖励计算公式 = 空投获取到的积分/100,四舍五入取整,且不能大于5,也就是每次空投云钻奖励范围为:1-5


技能洗练(2021-06-13、2021-06-14更新)

升级品级上限:自定义的天攻技能支持升级品级上限,最高支持18品!仅升级品级天赋上限(升级技品级依然需要相应的积分)

洗练冷却时间:可降低冷却时间,最低冷却时间支持洗练至300秒!

提升武力穿透值:武力穿透值足够,在击败对方的情况下无视对方防御一击必杀!当场消耗的穿透值=当场武力变化/50(四舍五入取整,最低值为1)

注:技术洗练需要消耗一定的云钻


门派系统更新(2021-06-16)
1.天攻技能洗练之武力穿透值,普通会员支持点满500点,VIP支持点满5000点
2.门派挑战携带技能,每成功挑战10次,会触发技能键魂觉醒,武力穿透值+1(VIP+10,专享10倍觉醒武力穿透值),即门派挑战次数越多,你的技能将越来越强大!
武力穿透值:击败对方的情况下,可无视对方防御实现一击必杀!


技能武力防御值上线(2021-06-22)
武力防御值足够,在对方使用穿透值导致您防御失效时可召唤分身承受伤害,自身不会受到任何武力伤害(不扣除武力、不扣除生命力,而由分身承伤)!武力防御值与穿透值一样,消耗点数=武力伤害/50。武力防御值并不会影响到攻击方的武力增加。


医疗功能上线(2021-06-23)
由于官网有不少负武力值用户存在,为保障用户合法权益,官网出了医疗功能,点击官网→会员中心→用户中心
点击“医疗”按钮,消耗一定数量的云钻即可恢复门派挑战中损失掉的武力值(仅医疗损失部分哦,医疗后,武力值和生命力都会一定程度增加)


极速江湖-狂暴之怒新玩法(2021-08-07)
用户门派挑战每拿下5杀,即可触发狂暴之怒状态,狂暴之怒状态会持续半小时,在此期间,门派挑战技能伤害在原有基础上额外增幅500%(即伤害为原来的5倍!)
狂暴之怒时间结束之前必须要继续完成5杀,否则将会扣除近5场挑战一半的武力值!在会员中心→我的技能,可以查看自己是否处于该状态。



每日200人亡灵行动(5大日赛参赛者自动参与)(2021-08-16)


系统每天陆续生成50个以上觉醒者(亡灵),觉醒者以感染其他用户(幸存者)为目标,通过门派挑战去感染幸存者加入自己阵营。幸存者以存活为目标(攻击觉醒者将额外获得暴击伤害)。比赛结束,会统计觉醒者和幸存者用户人数,人数多的一方获胜,将获得系统发放的大量奖励。(表现突出的觉醒者和幸存者,也将额外获得奖励),用户在门派挑战界面,或官网系统通知,可以看到自己每日的身份哦!(参加了当日赛文后,即可确定身份)在小极所在常用跟打群发送:#亡灵行动,即可查询双方对局情况!


注:

1)幸存者主动挑战觉醒者失败,也会被转化为觉醒者(2021-08-16晚生效)

2)每日系统生成的固定亡灵数量,是根据昨日对局战绩进行平衡动态调整的


亡灵行动之“降维打击”(2021-10-07)
1)亡灵行动由天数为单位,改为以场数为单位(即每天可以有N场亡灵行动,新的一场亡灵行动,幸存者和觉醒者重新洗牌!)
2)幸存者或觉醒者每消灭20个敌人(幸存者敌人为觉醒者,觉醒者敌人为幸存者),即可成为英雄,QQ群会有类似提示“@所有觉醒者,我方英雄已诞生!XXX已成功完成亡灵行动20杀,究级武器【降维打击】已就位,由英雄发送:#发动降维打击,可终结所有对手!”(即提前结束亡灵行动,进入下一场亡灵行动!)
3)细节优化:亡灵行动胜利方的团队奖励由静态10万积分调整为动态积分奖励(幸存者+觉醒者)*500
4)细节优化:狂暴之怒由500%增幅、未达标扣除近5场一半武力值,调整为:200%增幅,未达标扣除最后一场武力值。
(以上修改点,从2021-10-07 17:29:52起生效)
5)支持幸存者、觉醒者相互转换(挑战失败也会被对方转换,小心翻车)
6)英雄发动降维打击后,会有额外的积分奖励!

7)去除5大赛文幸存者攻败觉醒者2倍武力伤害的设定

(以上修改点,从2021-10-09 00:20起生效)

8)亡灵行动战绩调整:主动攻击成功次数 + 对方攻击我被我转化或拯救次数 - 对方攻击我成功次数
9)亡灵行动个人战绩达到5杀时,进入超神状态,无法被别人主动转化或拯救(自己主动翻车依然会被转化或拯救)
(以上修改点,从2021-10-10 10:05起生效)

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